کتاب حاضر بهعنوان يک منبع جامع و عميق علمي در حوزه بازیوارسازی سعي داشته است تا اين موضوع را از ابعاد گوناگون مورد بررسي قرار داده و نحوه استفاده از اين ابزار نوين و مؤثر را در سازمانها تشريح کند. جامعيت و ظرافت علمي کتاب حاضر باعث شده است که اين کتاب بتواند بهعنوان يک منبع مفيد توسط دانشجويان، مدرسان و مديران در دانشگاه و صنعت مورد استفاده قرار گيرد. کتاب حاضر در يازده فصل سازماندهي شده است. در اين فصول تعاريف و مفاهيم اوليه، انواع و گونهها، نحوه طراحي و پيادهسازی بازیوارسازی، چالشهای اجرا و پيشرفتهای نوين مورد مرور و تشريح قرار گرفته است. از نکات برجسته کتاب پرداختن به مطالعات موردی و تجربههای اجرا شده بازیوارسازی در سازمانها و کسبوکارها و تحليل نقاط ضعف و قوت آنها است. لذا کتاب هم از بعد آکادميک و هم کاربرد عملي از ارزش بالايي برخوردار است.
فصل 1: درآمدی بر بازیوارسازی؛ اصول و نظریههای زیربنایی
فصل 2: بازیوارسازی و رفتار
فصل 3: تجزیهوتحلیل بازیوارسازی - روشها و ابزار نظارت و تطبیق طرحهای بازیوارسازی
فصل 4: راهبردهای مشتریمحور و بازیوارسازی – نمونه نوآوری آزاد مشتری
فصل 5: موانع و چالشهای استفاده از بازیوارسازی برای گروههای ایدهپردازی مجازی
فصل 6: محدودیتهای نوآوری آزاد و بازیها
فصل 7: مشارکت اجتماعی و بازیوارسازی
فصل 8: یک بازی جدی بهعنوان پژوهش بازار، روشی برای فرآیندهای تصمیم به خرید
فصل 9: استفاده از بازیوارسازی برای درگیر کردن ذینفعان در مهندسی نیازمندیها
فصل 10: کتابخوانی با طعم بازی: همگرایی کتابهای الکترونیکی بازیوارشده با جهانهای ادبی کلاسیک
دسته بندی موضوعی | موضوع فرعی |
علوم انسانی |
مدیریت
مهندسی كامپيوتر |